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其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开FriendlyFire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在HalfLife里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0是否自动瞄准
pausable0是否客户端可暂停游戏
hostnameCS'Server服务器名字
mp_timelimit30更换地图时间
mp_c4timer45炸弹倒计时时间
mp_chasecam0是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定)
mp_falldamage1高处落下杀伤
mp_flashlight1是否有战术手电
mp_footsteps1是否有脚步声
mp_freezetime4每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire1是否友军伤害
mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime4每回合最大时间数
rcon_password*****服务器密码
mp_limitteamsN双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish1是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio0.2投票比率
mp_logfile1是否服务器留下记录文件
logon开始记录
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddressxxxxxx设定在全国总排行榜的监听端口,IP改为自己的IP,端口请Email到上帝偏爱步兵取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以服务器为例子来介绍下:
F:\Hserver\hlds.exe-gamecstrike-port27016+maxplayers22+mapcs_office
-gamecstrike指定运行游戏为CS
-port27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+mapcs_office指定第一张地图为cs_office
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan1指定其为一个LANserver。其他人进服务器的时候进Internetgame,选择Addserver输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
CS1.6正规服务器
首先来特别说明一下,“服务器”不是你点“新建游戏”建立的,你点“新建游戏”建立的那种一般都称为局域网游戏(Lan?Game),比较短期的。服务器是指,通过HLDS建立的服务器。
建服需要什么CS版本呢?带HLDS的CS客户端?或者?专门的CS服务端。这里有牵涉到什么是客户端和服务端的问题。
服务端和客户端的区别在于,服务端是没有cstrike.exe这个程序的(大家平常不就是双击这个程序进入CS的么?),也就是服务端只有HLDS,只能用于建服。
客户端有的含HLDS,有的不含。总之,含有cstrike.exe的就是能玩的,算作客户端;含有hlds.exe的就能建服,算作服务端。
“服务端”和“客户端”都是一种CS版本,所谓的“服务端”只能建服不能玩,指的是,建服的主机想要玩,只能用一个含cstrike.exe的版本玩,而不是指“玩不了”,如果他建服的版本含cstrike.exe,他当然也能用这个版本玩了。
先看你的CS1.6版本有没有?hlds.exe?,如果没有,就去下载一个服务端版本。如果有,那你的版本就可以建服。
双击?hlds.exe?就打开了建服界面,选好参数,然后开始服务器就行了。
hlds.exe实际上有点像“傻瓜相机”,不需要你懂很多。这种方法建服的缺陷在于服务器用不了中文名(是服务器的名字,不是玩家中文id)。
一般,人们建服并不通过直接双击hlds.exe的这种方式。而是通过建立hlds的?.bat?格式的快捷方式建服。怎么做呢??有的版本自带建服的.bat快捷方式。如果没有这个,也好办,在和hlds同目录下,建一个文本文档,扩展名由?.txt?改为?.bat?,文件名随便改个什么就行,如“开启服务器”,然后右键点这个“开启服务器.bat”,选“编辑”。然后写入建服参数,参考参数如下
START/HIGH?hlds.exe?-game?cstrike?-insecure?+servercfgfile?server.cfg?-port?27015?+maxplayers?20?+map?de_dust2?+sv_lan?1?-nomaster?-noipx?-console?
保存后,双击这个“开启服务器.bat”就开启了你的服务器,然后会弹出一个cmd窗口,关它就等于关服务器。?然后你就可以告诉别人你服务器的ip,宣传你的服务器。
您好,你所指的“CS1.6正规服务器”就是架设在通信公司贵宾机房(IDC)里的STEAM正版CS服务器(保留绝大部分的默认参数和缺省配置的服务器)。
目前国内还没有几家机构愿意花大价钱租服务器来专门架设正规的正版CS服务器呢。一方面是出于资金,另一方面是出于根本看不到回头钱的因素,因为国内的CSer基本上都在玩NO-STEAM版本的,而且国内很少有战队或个人愿意租用正规机房的STEAM正版的CS服务器。再加上现在的网络射击游戏诸如CSO、CF、AVA等已经开始流行起来了,CS逐渐被冷落。偶尔有一些正规的CS战队或业余战队会集购买5个STEAM帐号,然后租一个ping好而且非常稳定的机房(或主机),在里面架设一个STEAM缺省配置参数的CS服务器(不包括网络参数)供自己战队训练和娱乐使用。
STEAM正版CS虽然反作弊超强而且客户端用户的购买也很便宜,但是在国内想找到正规机房架设的STEAM服务器是极其的难的,找到正规IDC的非常优秀的不加密码的STEAM服务器更无异于“在大海里捞针”。除非自己的战队去正规的CS服务器租赁网站上租用STEAM公众服和比赛服。
因为在网吧或者自己单位等场所架设的“STEAM服务器或者盗版CS服务器”在网络的稳定性和带宽方面与正规机房架设的CS服务器根本无法相提并论!
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我是奥特号的签约作者“忆卉”
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